- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1580 Culés
Gorące dyskusje
clyde
89
Teraz zwolennicy Tuska udają, że nic się nie stało i nawet się nie wychylają. Zaraz coś... » Czytaj dalej
105 odpowiedzi
marcin62
7
Odnośnie ceny GTA to przypomnę tylko, że 250 złotych na premierę kosztowały Baldursy 3,... » Czytaj dalej
47 odpowiedzi
Roobo
9
Czy oni naprawdę nie mają poważnej osoby by chociaż próbować załagodzić sytuację w... » Czytaj dalej
16 odpowiedzi
Media
Sonda
Której reprezentacji, do której powołany został zawodnik Barcy, kibicujesz?
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1580 Culés
0
mamy na forum jakiegoś grafika 3d ? :d
1
@ronni37 Nie wiem czy 3D, ale @KamQiX chyba ogarnia. Choć nie wiem, czy przesiaduje teraz na fcbarca, bo od dłuższego czasu brak aktywności z jego strony
1
@ronni37 też nie wiem czy 3D ale @macio_944 chyba siedzi w temacie.
1
@ronni37 troche malo informacji. Bardziej ludzie by Ci konkretniej mogli odpowiedziec jakbys napisal w jakim programie maja Ci udzielic ewentualnej rady. Maya, 3ds Max, Blender, czy jakis z dziesiatek innych? Bo wbrew pozorom to nie jest tak ze jak ogarniasz jeden program to jestes kozak w kazdym. Bo na tym drugim moze sie okazac ze ledwo zwyklego cube'a wrzucisz :D
Co ciekawego robisz?
1
@geass szczerze mówiąc to na razie nie robię nic, chciałem się zainteresować tematem, bo ogólnie jestem projektantem/konstruktorem w mechanice maszyn i mój konik to właśnie modelowanie 3d i projekty z tym związane, bardzo to lubię i chciałbym to poznać od strony grafiki, chciałbym się nauczyć i działać dodatkowo jako freelancer robiąc ekspozycje, modele do gier czy innych rzeczy, dlatego pytam bo chciałem kogoś podpytać od czego zacząć i jak to wygląda ;d lubię takie kreatywne rzeczy i chciałbym coś z tym zrobić ;d
Kolega się zna na tym ? :D
1
@ronni37 tak zawodowo to nie wiem. Tak zawodowo pracowalem w tym 3 miesiace. Animowalem Kreskostorie Polski. Niestety, miala byc robota na 3 lata, skonczylo sie na 3 miesiacach, bo projekt skasowano. A szkoda, bo mial potencjal odniesc taki sam sukces jak Wladcy Moch.
Modelerow jest duzo. Bardzo tani sa szczegolnie z Indii. Wiec jako freelancer cenowo raczej z nimi nie wygrasz. Lepiej jest programowac, animowac, ogarniac after effectsa, bo nie ma duzo ludzi co ogarniaja efekty specjalne, szczegolnie w Polsce.
Na modelowaniu duzo nie zarobisz. A i beda Ci truli zebys ciagle cos poprawial.
Teraz jak cos robie to dla siebie, tak 4fun, amatorsko.
Ale moze jakis freelancer tu jest to Ci opowie cos wiecej. Ja sie juz w to nie bawie :)
Mozesz sobie zawsze wystawic modele na turbosqiud i liczyc ze ktos to kupi. Zawsze to jakis dodatkowy hajs od czasu do czasu moze wpasc ;)
1
@geass no ja to właśnie chciałem się nauczyć i tak dorywczo coś robić, teraz już chyba za późno żeby wylądować w Hollywood :D no niestety programowanie nie jest dla mnie, trochę mnie nudzi, a efekty specjalne już brzmią grubo :D
1
@ronni37 ja chcialem robic gry komputerowe. Bylem w Techlandzie na rozmowie. Skladam CVke na testera gier, a wzieli mnie na rozmowe jako animator. Ale o ile w takim 2,5D sie czulem dobrze to juz w animowaniu szczegolnie recznym postaci na tamten moment sie nie czulem w ogole. Jeszcze usuwanie kluczy z mocapu to nie jest wielka filozofia... no ale praca animatora to nie tylko to. Wiedzialem ze nie dam rady. Oni tez nie mieli czasu zebym sie dopiero tam uczyl, tylko potrzebowali goscia na juz. Nie zatrudnili mnie, ale prawie 2 h rozmowa kwalifikacyjna byla bardzo mila. Fajnie sie z nimi gadalo, wymienialo poglady.
No ja mam tak samo. Niestety mimo iz wiem, ze programowanie to nie oszukujmy sie duza kasa, to nie umialbym robic czegos co mnie nudzi.
No efekty specjalne moze brzmia grubo, ale jak ktos lubi grzebac after effect to naprawde mozna tam zrobic fajne rzeczy.
A co do modelowania to nie wiem czy oprocz maszyn probowales modelowac cos organicznego. Probowales?
Maszyny maja specyficzne ksztalty. Bron, samochody, budynki itd. generalnie wszystko co martwe jest dosc proste do wymodelowania. Wyzwanie zaczyna sie przy modelowaniu organiki. Zreszta to samo przy animacji. Tam jak cos sie zrobi nie tak to od razu sie rzuca w oczy. Nawet lajk bedzie umial stwierdzic ze cos jest zwalone, bo kazdy zobaczy jak cos bedzie sie poruszalo/wygladalo nienaturalnie.
Gdybys pracowal dla branz reklamowych, prawopodobnie glownie bys walil modele i animacje dla tabletek albo proszkow do prania. Ale szczegolnie leki u nas maja branie. Nie wiem czy by Cie to jaralo :p
1
@geass no też nie wiem, dlatego jedynie chciałem sprawdzić czy bym się w tym odnalazł, bo modelowanie maszyn mi się podoba a wydaję mi się, że modelowanie właśnie organiczne może być jeszcze ciekawsze :D po prostu chciałbym spróbować a czy wyjdzie to nie wiem, wiele zajawek już było i wiele upadło, wiesz jak jest :D gdyby człowiek miał 18 lat to tez inaczej, może by się człowiek bardziej zajarał ;d
może spróbuje z tym blenderem na początku i zobacze czy mi to wgl pasuje ;d myslisz, że dobre na początek ? :D
1
@ronni37 kiedys bym powiedzial ze nie, ale teraz interface jest user friendly. Ja wszystko robie na blenderze od lat. Pracowalem na 3Ds Max, Maya, Zbrush. Ale zdecydowanie najbardziej milo mi sie modeluje na Blenderze wlasnie. Z ewentualna konwersja zeby przerzucic model do jakiegokolwiek programu nie ma problemu. Zapisujesz w .obj i otworzy wszedzie ;)
Jak chcesz sie bawic w organike proponuje tez sprobowac sie zaintersowac zbrushem, albo robic to samo... w blenderze. Jest latwiej zrobic retopologie, na modelu ktorym sobie wyrzezbisz. Bo juz tez masz gotowy model z kazdej strony wtedy i nic nie musisz sobie wyobrazac. Masz wszystkie proporcje itd. trzeba tylko wtedy to wymodelowac na gotowcu zeby mialo sensowna liczbe poligonow, co by taki model komputerow nie palil ;)
No i oczywiscie + blendera ze jest darmowy. Ja wiem, ze maxa czy maye sobie mozna "zalatwic" bo to nie jest problem. Ale naprawde lubie darmowe oprogramowania. Jak masz "zalatwiony" photoshop do tekstur a chcialbys sprobowac cos darmowego to bardzo polecam programik Krita. W zasadzie nikt go nie zna, a jest genialny i robi ta sama robote :)
1
@geass no to będę próbował coś robić i próbować to zrozumieć bo już niektóre rzeczy które piszesz muszę wygooglować :D dzięki za rady i za zainteresowanie, jeśli pozwolisz, a temat się u mnie przyjmie to pewnie jeszcze do Ciebie napisze :D
1
@ronni37 spoko, tylko pamietaj ze ja sobie od czasu do czasu cos tam amatorsko wyrzezbie xD zaden PROs ze mnie.
Ale jakby co to pisz. Jesli bede w stanie cos doradzic to oczywiscie pomoge :)
PS. Jakbys chcial chwile rzucic okiem na moje krzywe prace to tu masz link xD https://www.deviantart.com/search?q=megag1ga
1
@geass krzywe ? xD są ekstra :D ja na razie bym umiał zrobić sześcian, także wiesz :D
0
@ronni37 Powolutku i bedzie dobrze. Nie zrazaj sie jak cos jak pierwszy model wyjdzie kiepski. Moj pierwszy jaki zrobilem to byl Audi R8. Ale juz nawet tego nie mam, bo by bylo wstyd pokazac :D
I jak bedziesz modelowal wazna zasada. Albo trzymaj sie trojkatow, albo czworokatow. Zazwyczaj sie modeluje w czworokatach, a pozniej ewentualnie konwertuje do trojkatow. Unikaj wszelkiej masci wielokatow i stosuj je tylko jak juz nie ma innego sposobu. Aczkolwiek zazwyczaj da sie cos usunac tak, zeby to przebudowac i zamknac w czworokatach. Ale jak bedziesz mial dobre tutoriale to Ci o tym wszystkim powiedza.
1
@geass ok dzięki, postaram się stosować :D