- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1011 Culés
Gorące dyskusje
Media
Sonda
Której reprezentacji, do której powołany został zawodnik Barcy, kibicujesz?
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1011 Culés
15
#Cyberpunk2077
"Pracownicy CD Projekt RED wzięli udział w podcaście magazynu Gamestar, w trakcie którego ujawnili kilka nowych informacji na temat Cyberpunk 2077. Gra od ostatniej prezentacji przeszła jeszcze spore zmiany.
- Twórcy powiedzieli, że poprawa w jakości poziomów jest tak duża, jak między Wiedźminem 2 i Wiedźminem 3.
- Na mapie Night City nie będzie aż tak dużo znaczników, jak w Wiedźminie 3.
- Przez koronawirusa pracownicy CD Projekt Red musieli pracować z domu. Firma wysłała w sumie 700 stacji roboczych z zainstalowaną grą, co pokazuje, jak wiele osób pracuje nad tytułem.
- Każda misja ma mieć 3 razy więcej sposób na jej ukończenie niż w Wiedźminie 3. Jedyne, co ma w praktyce zatrzymywać dany quest ma być śmierć głównego bohatera.
- Gracze narzekali na misje w Wiedźminie 3, które wymagały używania zmysłu Geralta. Wiele z nich wyglądało zbyt podobnie. Podobny mechanizm ma być w Cyberpunk 2077, ale ma być lepiej wykorzystany w różnych misjach.
- Aż 1000 postaci niezależnych w Cyberpunk 2077 ma swoją dzienną rutynę, dzięki czemu świat ma być bardziej żywy niż w Wiedźminie 3.
- Według deweloperów nie ma żadnych ograniczeń w tworzeniu zadań, jak np. bohater nie może iść dalej niż 1000 metrów. Zasada jest prosta – jeśli quest jest dobry, to może trafić do gry.
- Twórcy są z siebie bardzo dumni, że udało się utrzymać w tajemnicy obecność Keanu Reevesa na E3 2019 i w samej grze.
- System walki wręcz nie był jeszcze w pełni gotowy w trakcie prezentacji na E3 i od tamtego czasu przeszedł spore poprawki.
- Wewnątrz cyberprzestrzeni mamy być w stanie przywoływać cyfrowe stwory RPG (np. smoki lub wojowników), które mają pomóc w pokonaniu przeciwnego hakera."
Zapowiada się sztosowo. Trzeba czekać na 25-go czerwca, by zobaczyć to wszystko w praktyce i więcej ;)
2
@macio_944 Wzmianka o cyberprzestrzeni jest dla mnie bardzo ciekawa, kurcze nie wiem jak oni to rozwiążą :D Do tego, zaczynam być coraz bardziej spokojny o mechanike strzelania/modelu jazdy/walki wręcz. Oni zdają sobie sprawe z tego, że te elementy na ostatnim pokazie "pupy nie urwały" i nad nimi srogo popracowali. Fajnie, że obserwują to jak gracze reagują na ich gre :D
2
@Jakchcesz Odnośnie modelu strzelania to pamiętam jak była informacja o tym, że zatrudnili jakichś mistrzów z CS'a i innych e-sportowych strzelanek. Więc o to też bym się nie martwił, choć do zagrania wciąż to trochę będzie niewiadomą. Największe obawy mam chyba do modelu jazdy, bo wydawał mi się mocno sztuczny. Tak czy siak to są Redzi: wiedzą o co grają, wiedzą jaki jest hype, więc myślę że będzie dobrze. Model strzelania i jazdy nie muszą być jak dla mnie super wybitne. Ważne by były po prostu ok, a całą robotę będzie robić świat, klimat, questy i fabuła.
2
@macio_944 Finalnie pewnie dopracują i model strzelania i model jazdy, bo tak jak piszesz, oni celują tą grą bardzo wysoko i będą ją chcieli dopracować w najmniejszych szczegółach, ale nawet jakby jazda pojazdami nie była wybitna to najważniejszy jest właśnie tutaj klimat, rozwój postaci, zróżnicowanie questów, a o to się absolutnie nie obawiam, cenię sobie w grach szczegółowość w personalizacji postaci, więc tutaj chce jak najwięcej.
2
@macio_944 Oo, o tym nie wiedziałem, spoko. Pewnie, mieli dużo czasu i nadal mają na poprawę modelu jazdy i myślę, że przynajmniej będzie poprawny bo mają być podobno wyścigi więc po macoszemu by tego aspektu nie potraktowali. W W3, pokazali że akurat animacje i feeling nie jest u nich drewniany, do tego ogromny budżet... Będzie git
@MesQueUnClub_87 z personalizacją postaci (chodzi mi o wygląd/ubiór) jestem ciekaw też jak to rozwiążą, bo widok FPP przez większość gry, może być kłopotliwy. No bo na początku rozległy system customizacji postaci żeby potem przez większość czasu i tak nie widzieć swojej postaci? wiele niewiadomych.
0
@Jakchcesz Wolałbym, żeby był widok z perspektywy drugiej osoby, albo możliwość przełączania kamery, ale no zobaczymy.
0
@MesQueUnClub_87 Tak na 99% tego nie będzie :) (wyliczone ze wzoru Hajto jakby co). W Cyberze świat będzie bardzo skondensowany i ciasny. Widok 3os. byłby bardzo kłopotliwy nie tylko dla developmentu, ale również dla samego gracza, ponieważ kamera nie mieściłaby bohatera np. w budynkach które będą bardzo obszerne. Nawet już w Wiedźminie 3 był problem w jakichś ciasnych wieżach i kamera czasami nie wiedziała co robić. Dlatego pierwsza osoba jest tutaj jak najbardziej rozsądna i osobiście mam nadzieje, że to zostawią. Po prostu ten świat nie pasuje do widoku 3 osoby.
2
@macio_944 Kamera zza pleców jest moją ulubioną bo lubię widzieć całą postać, ale bardzo dobrze mi się gra również z widoku oczu, z tym, że jak do tej pory to były typowe strzelanki i nie wiem jak w tej roli wypadnie RPG.
1
@MesQueUnClub_87 takiego widoku nie będzie jak wspomniał Macio, takie decyzje podejmuje się na wczesnych etapach produkcji, bo na tej podstawie budujesz i projektujesz świat. Teraz już tego nie dodadzą. Jedynie w niektórych cutscenkach najprawdopodobniej będziemy widzieć naszego bohatera w całej okazałości.