- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1300 Culés
Gorące dyskusje
heniusss
20
Macie czasami tak, że czytacie czyjś post i zaczynacie pisać odpowiedź po czym myślicie “po... » Czytaj dalej
20 odpowiedzi
FcPortoFan1999
22
Żeby po 2 meczach już być poza turniejem gdzie wychodzą trzy ekipy z grupy to trzeba się... » Czytaj dalej
26 odpowiedzi
KamQiX
63
Czerwona kartka za zasłanianie ust to najbardziej absurdalny przepis jaki wprowadzono w tym... » Czytaj dalej
19 odpowiedzi
Media
Sonda
Której reprezentacji, do której powołany został zawodnik Barcy, kibicujesz?
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1300 Culés
3
"Na portalu FX Guide pojawił się materiał prezentujący nowe funkcje silnika graficznego Unreal Engine 4. Jonathan Cooper - animator, który pracował m.in. nad Assassin’s Creed oraz The Last of Us - opublikował na Twitterze jego fragment, dodając, że chciałby, by platformy nowej generacji pozwoliły mu korzystać z podobnych funkcji."
Oby. Animacje oczywiście również bardzo ważna rzecz.
https://x.com/GameAnim/status/1220395996435251200
0
@macio_944 już były włosy w Tomb Raider. Zbyt dużo zasobożerne niestety. Wciąż o wiele prościej jest zrobić by falowało kilka brył z teksturą niż miliony włosowych partikli. Gry mają docelowo chodzić w 60 klatkach, a na konsolach jest z tym często ogromny problem. Konsola musi być budowana na sprzęcie budżetowym, bo nie może kosztować np. 10 000 zł bo nikt by tego nie kupił. Trzeba też pamiętać że oprócz włosów w grze występują inne elementy. Tu jest fajnie bo tu nic nie ma. Tło jest po prostu czarne. A jak w tle by był jakiś ogromny landscape, z masą detali żeby nie było pusto to by wyskoczył pokaz slajdów. Pamiętajmy że gra to nie film, musi być sporo uproszczeń żeby bebechy sprzętu były w stanie pozwolić na płynna rozgrywkę. Natomiast przy animacji filmu można sobie pozwolić żeby w takiej Meridzie Walecznej włosy się renderowały X czasu :)
0
@macio_944 już czuję 2x rtx 2080 ti żeby tą technologie jakoś uciągnąć XD