- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1433 Culés
Gorące dyskusje
Fog_W_1899
1
Ale ten sezon będzie dla nas ciężki. W sumie to myślę, że możemy już odpuścić i za bardzo... » Czytaj dalej
27 odpowiedzi
NeroTFP1
7
Frank Rijkaard pozostaje jedynym holenderskim trenerem, który w XXI wieku zdobył mistrzostwo... » Czytaj dalej
15 odpowiedzi
Czajka90
6
29 czerwca 2010: Paragwaj eliminuje Japonię po rzutach karnych i awansuje do ćwierćfinału... » Czytaj dalej
11 odpowiedzi
Media
Sonda
Czy zamierzasz śledzić dokładnie występy Lewandowskiego w Chicago Fire?
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1433 Culés
6
#Cyberpunk2077
Pojawił się wywiad z quest designerem Philippem Weberem, oraz level designerem, Milesem Tostem:
https://www.usgamer.net/articles/cyberpunk-2077-devs-would-carry-preview-builds-in-a-locked-briefcase
Z wywiadu możemy się dowiedzieć m.in.:
- Odnośnie pracy zdalnej całej firmy, pracownicy mogli zdecydować czy będą zabierać swoje komputery robocze samodzielnie, czy wolą aby dowieziono im je do domu.
- W ciągu jednej doby setki samochodów dostawczych dostarczyły komputery, kontrolery i resztę potrzebnych rzeczy pracownikom do ich domów.
- Według Philippa Webera, dwie godziny po dostawie był już w stanie wrócić do normalnej pracy przy swoim komputerze.
- Pracownicy lubią pracować w domu, gdyż są wtedy bardziej produktywni i czują przyjemniejszą atmosferę, co bardzo pomaga na obecnym etapie tworzenia gry (wyłapywania błędów i dopracowywania). Philipp wspomniał, że praca przy Cyberpunku jest dla niego na tyle przyjemna, że nawet jeszcze nie odpalił nowego Dooma. Duże ilości danych są wysyłane w ciągu nocy, co rozwiązuje problem dzielącego ich dystansu.
- Opowiadali o tym jak pandemia wpływa na spotkania w prawdziwym życiu. Philipp przypomniał sobie jak jeździli po różnych biurach z wczesną wersją gry, która znajdowała się na komputerze wewnątrz zabezpieczonej kodem walizki, a dysk twardy i sam program chronione były hasłami.
- Gdy dziennikarz próbował wyciągnąć z nich coś więcej na temat gry, powiedzieli, że chociaż pokazali nam już ponad godzinę materiału, nie widzieliśmy jeszcze nic.
- Miles wspomniał, że wielu ludzi chciało aby wypuścili grę wcześniej ze względu na obecną sytuację. Odpowiedział im, że nie opóźnili premiery dla zabawy i potrzebują więcej czasu na zapewnienie jak najwyższego poziomu jakości.