La Rambla

Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.

La Rambla

Online: 1265 Culés

3

CD Project RED to nasze dobro narodowe. Jedno z największych w tym momencie, bez dwóch zdań. Jednakże nawet w czymś tak imponującym można znaleźć wady i to dość znaczące i mocne.

Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier ostro zareagowało na wypowiedź Adama Kicińskiego, prezesa CD Project RED odnośnie tego, że mimo opóźnienia premiery Cyberpunka 2077, pracownicy będą raczej musieli pracować dłużej niż zwykle.
Pełna wypowiedź i informacja tutaj:
https://polskigamedev.pl/cyberpunk-2077-miedzynarodowe-stowarzyszenie-tworcow-gier-przestrzega-redow-przed-crunchem/

A tutaj fragment z informacjami z przeszłości:
"Jego wypowiedź przyjęliśmy za dobrą monetę, bo – nie zapominajmy – wieści o nadmiernej eksploatacji członków CD Projekt Red krążą od dawna. Pod koniec 2017 media podchwyciły sprawę niskich ocen studia na portalu Glassdoor (na którym pracownicy wystawiają noty pracodawcom). Warszawiakom zarzucano paraliż decyzyjny, bałagan w organizacji, niskie stawki, dużą (nawet jak na gamedev) rotację i permanentny crunch. Zarząd odpowiedział oświadczeniem, w którym tłumaczył, że firma bardzo szybko urosła, a “jej podejście niekoniecznie musi odpowiadać każdemu”.

Youtuberzy YongYea i Madqueen Show nagrali wówczas, bazując na rozmowach z twórcami, materiały, w których punktowali rzekome przewiny Redów. Zarzucano, że Cyberpunk 2077 jest w powijakach (na pięć lat od zapowiedzi), kompetencje w firmie są niejasne, autorska technologia (Red Engine) stwarza masę problemów, a szefostwo kładzie nacisk głównie na produkcję materiałów na E3. Większość zarzutów potwierdziły również źródła CD-Action (CDA 01/2018, “Gdy chrzęści i chrupie”), według których choć crunch występuje w całej branży, w przypadku Redów problem jest wyjątkowo nabrzmiały. Maciej Miąsik mówił wówczas na łamach:

Firma się tego specjalnie nie wypiera, przedstawia jedynie uzasadnienia, dlaczego taka intensywna eksploatacja zespołu jest niezbędna."

3

@macio_944 Crunch dla CDPu to chleb powszedni. Do tego ostro jadą z tymi, którzy się z tym nie zgadzają w firmie.

2

@macio_944 Ale Ci co robią te gry to pasjonaci, ludzie, którym sprawia to przyjemność, tego nie można traktować jako zwykłej pracy. Od zawsze było wiadomo, że ludzie robiący gry pracują znacznie dłużej. Podobnie jak esportowcy, np jak czyjąś pracą jest Counter Strike to oni nie siedzą po 6-8h tylko przed turniejami siedzą po 15h na dobę i non stop grają.

Wiadomo, że to cholernie męczące, przykładowo testowanie produktu i wyłapywanie błędów, przechodzenie gry kilkanaście razy w kółko zanim wypuści się na rynek, ale oni od początku wiedzieli na co się piszą. Dobrej gry nie zrobi się pracując 8h przez 5 dni w tygodniu.

2

@macio_944 Ciekawe. Tak w ogóle to myślałem w ogóle że Red engine jest dobrym silnikiem, tymbardziej że chyba od Wiedźmina 2 go ulepszają, czyli długo. Ale ogólnie to przerąbana branża, już se wyobrażam jak ci ludzie muszą nie mieć życia prywatnego, ale mieć go bardzo mało

3

@macio_944 w sumie mnie nie dziwi, że firmy które wydają chyba najbardziej dopracowane gry (CDP i Rockstar, port RDR2 na PC to wpadka, ale chyba już załatali) najbardziej wykorzystują pracowników. W takim EA czy Ubisofcie nie słyszałem żeby się ludzie skarżyli, ale za to wiadomo jak ich gry wyglądają

0

@Jakchcesz
Cóż, sam chcę iść w te branżę i tego się trochę obawiam. Bo nawet jak jestem teraz grafikiem, to też pracuje po godzinach, prywatne zlecenia etc. A jak będę robić gry, to już w ogóle będzie momentami ostro. Ale tak jak napisał @PawkoFCB , to jest mega pasja, którą osobiście równiez bardzo żywię. I chcę spróbować.

0

@macio_944 Sam wiem jak wygląda gra w CS'a na jakimś tam poziomie, kiedyś kiedy jeszcze były nadzieje żeby się wokół tego bardziej zakręcić to na steam miałem po ponad 130h w 2 tygodnie. Jednak ludzie, którzy nigdy w tym nie siedzieli nie zrozumieją, uznają to za głupie klikanie w joystick jak pewien Pan to kiedyś określił :D

3

@PawkoFCB Pasja jest ich pracą, ale to też ma swoje granice. Polecam zagłębić się w temat crunchu, poczytać co mówi o tym branża i sami pracownicy. RockStar, Ubisoft, CDP mocno eksploatują pracowników/ Teoretycznie crunch jest nieobowiązkowy, ale CDP szybko rozprawia się z osobami sprzeciwiającymi się i to w niezbyt ładny sposób.

« Powrót do wszystkich komentarzy

Media

Sonda

Której reprezentacji, do której powołany został zawodnik Barcy, kibicujesz?