- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1459 Culés
Gorące dyskusje
Popitek12
0
Czy zdrada po pijaku się liczy? Bierzemy pod uwagę bardzo poważne pijaństwo że ledwo się... » Czytaj dalej
21 odpowiedzi
Stinger_
9
Złota Piłka 2025/26Czy Leo Messi ma w ogóle na nią szansę?Spotkałem się z różnymi opiniami... » Czytaj dalej
39 odpowiedzi
QQL5
28
W taki gorąc już mój organizm jest tak przemęczony ze japierdziele. Od rana mi słabo
35 odpowiedzi
Media
Sonda
Czy zamierzasz śledzić dokładnie występy Lewandowskiego w Chicago Fire?
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1459 Culés
9
"Wczoraj studio CD Projekt RED ogłosiło, że gra Cyberpunk 2077 zaliczy kilkumiesięczny poślizg. Okazuje się, że nawet pięciomiesięczne opóźnienie nie sprawi, że zespół uniknie crunchu, czyli okresu, w których deweloperzy muszą pracować znacznie dłużej niż standardowo. Jak tłumaczy prezes zarządu firmy Adam Kiciński, crunch będzie konieczny, gdyż gra jest w finalnych stadiach produkcji. Studio postara się ograniczyć to zjawisko do minimum, ale jego uniknięcie raczej nie będzie możliwe."
Crunch przy robieniu gier to niestety norma. Totalnie rozpieprza życie, podobno przy RDR2 dużo osób pracowało aż 100h tygodniowo w ostatnich miesiącach przed premierą... potem co prawda wiele pracowników bierze bardzo długie urlopy, ale to i tak strasznie wykańcza. Najgorsze jazdy po bandzie ma chyba Naughty Dog. Cóż, dopieszczenie takich tytułów jak Uncharted, czy The Last of Us wymaga ogromu pracy i czasu. W ogóle dlatego też dużo osób woli robić gry indie, bo tam nie ma aż takiego crunchu jak przy grach AAA.
0
@macio_944 w IT zawsze się pracuje dłużej niż 40h tygodniowo i to zazwyczaj pod koniec projektów