La Rambla

Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.

La Rambla

Online: 1286 Culés

4

"Szefowie studia CD Projekt RED zadeklarowali, że pod względem crunchu końcowy etap produkcji Cyberpunka 2077 ma być łagodniejszy dla deweloperów, niż miało to miejsce w przypadku Wiedźmina 3. Nadgodziny mają być dobrowolne.

W ostatnich miesiącach znowu zrobiło się głośno o zjawisku crunchu, czyli okresach, w których członkowie zespołów deweloperskich zmuszani są do pracy po kilkanaście godzin dziennie, często przez siedem dni w tygodniu. Taki los spotkał twórców Wiedźmina 3, więc można się było spodziewać, że podobnie będzie w przypadku Cyberpunka 2077. Marcin Iwiński ze studia CD Projekt RED zapewnia jednak, że tym razem będzie lepiej."

Redzi jeśli chodzi o traktowanie pracowników faktycznie nie mają jakiejś bardzo dobrej opinii, ale to samo tyczy się firm takich jak Rockstar, czy Naughty Dog.
Niestety zjawisko tzw. crunchu w projektowaniu gier to coś powszechnego. Największe jazdy po bandzie z tego co wiem ma Naughty Dog, tam ludzie przy Uncharted i The Last of Us pracowali często w nocy, nie wracając do domów.
Crunch to jeden z największych minusów game devu, robienia gier. Oczywiście, wiele jest branż gdzie siedzi się nadgodziny, ale w branży gier jest to często przesada. Wynika to z różnych rzeczy, czasami ze złego zarządzania, a czasami po prostu z tego, że gry są bardzo nieprzewidywalne w produkcji.

« Powrót do wszystkich komentarzy

Media

Sonda

Której reprezentacji, do której powołany został zawodnik Barcy, kibicujesz?