- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1540 Culés
Gorące dyskusje
BorzyKrzys
34
Kiedy oni zrozumieją, że ośmieszają na razie siebie, a nie Skolima. "Żyłem w ciągłym lęku,... » Czytaj dalej
24 odpowiedzi
martusiaaaa
2
a ja mam może takie głupie, dziwne i dziecinne pytanie ale zapytam kiedy macie urodziny ? to se... » Czytaj dalej
46 odpowiedzi
FcPortoFan1999
6
Czy będę nosił głośnik na procesji...świetne pytanie ale Ja nigdy nie nosiłem głośnika.
25 odpowiedzi
Media
Sonda
MVP sezonu 2025/26 FC Barcelony jest:
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1540 Culés
2
Szkoda, że Redzi zrezygnowali ostatecznie z swojego silnika. Drzemał w nim niezły potencjał pomimo wad i wyróżniał się na tle miałkiego UE5.
Chyba moje największe obawy o nowego Wiedzmina właśnie dotyczą silnika na jakim pracują Redzi, gra sama w sobie pewnie dowiezie ale optymalizacyjnie obawiam się, że będzie totalna klęska.
0
@marcin62 Sam silnik nie był zły, ale był strasznie zasobożerny, przez co Night City, mimo że megametropolia, pod względem natężenia ruchu bardziej przypomina Iławę w godzinach szczytu. Ostatnio grałem w niego jakiś czas temu, i jeśli dobrze pamiętam, burze piaskowe w samym mieście wyglądały fatalnie, co psuło odbiór wizualny gry
0
@marcin62 A według mnie bardzo dobrze, że zrezygnowali. Fakt potrafił wygenerować ładną grafikę. Ale miał kupę wad. Pop-up tekstur jest na RedEngine obrzydliwy. W Wiedźminie 3 tego tak nie było widać bo jest dużo więcej leśnych terenów. Niemniej jak się przyjrzysz to widzisz jak wszystko się doczytuje i miga, a drzewa zmieniają się z prostych modeli na te zaawansowane na twoich oczach. W CP2077 jest to jeszcze bardziej widoczne bo dosłownie ściany budynku są obudowywane lepszymi teksturami na twoich oczach. Możesz mieć odpalony PathTracing i ultra detale, a pop-upu nie zlikwidujesz. Do tego jest zasobożerny i nieintuicyjny w programowaniu. Dodajesz jedną małą rzecz i silnik wysypuje 99 błędów ot tak. To był świetny silnik do takiej małej zamkniętej gry jaką jest jest Wiedźmin 2. Do otwartych światów to tak średnio.
Liczę, że Redzi we współpracy z Epic pokażą na co stać UE5 bo potencjał jest w tym silniku potężny tylko większość devów nawali tam efektów bez ładu i składu, a później się dziwią, że sprzęt nie wyrabia i renderują to w 480p.