- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 743 Culés
Gorące dyskusje
Kgorecki2500
23
Może to prezydent Ukrainy zdurniał ale to polski ma się starać ratować... » Czytaj dalej
44 odpowiedzi
Roobo
2
Najlepszy mundial według was w 21 wieku?Zdecydowanie RPA i Katar.W 2010r był mega klimat, otoczka... » Czytaj dalej
31 odpowiedzi
Eklerek
11
Oglądam miodowe lata dla fabułyhttps://zapodaj.net/images/f978cd82a0b93.jpg
18 odpowiedzi
Media
Sonda
MVP sezonu 2025/26 FC Barcelony jest:
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 743 Culés
1
Korzystając z możliwości nowej karty przetestowałem sobie trochę technologie RT i.. to jest jakaś przereklamowana lipa, szczególnie jeżeli przeliczymy efekt na moc która RT chce xD RDR2 nie ma żadnego RT, elegancko chodzi a system cieni, oświetlenia i odbić i tak jest na zayebiście wysokim poziomie.
1
@marcin62 Bo to tak nie działa.
RT to w zasadzie ułatwienie dla twórców gry a nie jakaś bajera dla odbiorców, bo wszystkie efekty jakie to daje, można uzyskać ręcznie przez grafików.
Dużo lepszy efekt to robi w starych grach, przetestuj sobie Quake II RTX albo Minecrafta RTX o ile jeszcze da się go dostać, bo się z niego wycofano. Ale efekty są dość oszałamiające.
Tutaj moja zabawa z Minecraftem
Ale w nowszych grach to już takiego efektu nie zrobi, często w ogóle nie jest zauważalne, szczególnie że najczęściej też implementacja jest kiepska, ograniczająca się do odbić światła w wodzie.
Albo jak w Cyberpunku przed aktualizacją Overdrive, bo grafika była bardzo nierówna i część rzeczy była zrobiona pod technologię RT a część nie.
0
@Tasde No właśnie teraz zapoznałem się z 'RTX Remix' i faktycznie w ciutkę starszych tytułach już robi to niesamowita robotę. Będzie trzeba przetestować na jakimś klasyku. :D
0
@marcin62 na jaka karte wymieniles? i proc. RT praktycznie od początku tego booma czyli 2019 wył w nowych , grach to jest tylko sztuczne zwiększenie wymogów sprzętowych żeby wymusić kupno nowych kart i zabijanie wydajności a często odbicia wyglądają koszmarnie bo sa niskiej rozdzielczości a dla mnie granie z generatorem klatek wygląda zawsze sztucznie. Wolę miec natywne 4k i 60+ .
0
@marcin62 w rtx jedyna technologia która im naprawde wyszła w rtx i ja ulepszyli to DLss i dlaa . Wreszcie gry nie potrzebują antyaliasingu i wyglądają ostro każda krawędź. PRzy uruchamianiu dlss w 4k skalowanym z 2k (tryb jakość) praktycznie nie widać różnicy dzięki wł dlaa gra wygląda lepiej często niż natywne 4k.
0
@Tasde ta w tym Quake II to wyglada ok bo używa większej ilości promieni i natywnej rozdzielczości odbić ale wtedy nawet 4080 i 4090 maja problem to utrzymać w 4k płynnie. bez dlss nie podchodź. tylko rt w takiej starej grze dla mnie to ciekawostka a nie gamchenger.